COMPASS

答えではなく、
進む方向を。

教育・保育、子ども、家庭、地域。
正解がひとつではないテーマについて、 情報を集め、考え、試し、よりよい選択肢をつくります。

ABOUT COMPASS

考えることと、
試すことをつなぐ。

COMPASSは、プレイズの知識・研究・実験・実践を 社会へ届けるための共通コンセプトです。

一つの正解を示すのではなく、 それぞれの人や現場が、よりよい方向を考えるための 材料と選択肢をつくります。

MEDIA LAB TOOLS PROJECTS

FOUR AREAS

知る。考える。
つくる。試す。

MEDIA

知る・考える

教育・保育、子育て、経営、地域などについて、 現場で考えるための情報や視点を届けます。

LAB

研究・検証する

まだ答えのないテーマを調べ、比較し、 小さく試しながら可能性を確かめます。

TOOLS

使えるものをつくる

AIやテクノロジーも活用しながら、 日々の選択や仕事を支える道具をつくります。

PROJECTS

実際に試す

考えたことを、サービスや場、プロジェクトとして実践し、 そこから得たものを次の試みに生かします。

DEVELOPING

いま、つくっているもの。

COMPASSでは、教育・保育と暮らしの周辺から、 小さくても意味のある仕組みや道具を順次つくっています。

CHILDREN

絵本コンパス

家庭での読み聞かせや子どもの反応を記録し、 次の一冊を考えるための仕組み。

GROWTH

成長コンパス

写真や日々の記録から、子どもの成長の変化を残し、 振り返るための仕組み。

LANGUAGE

ことばコンパス

子どもの言葉や言い間違い、好きな言葉の変化を 時系列で残していく仕組み。

FOOD

たべものコンパス

家庭の食事と子どもの成長を考えるために、 食品や選び方の情報を整理する取り組み。

CONNECTION

つながりコンパス

人とのつながりを見つめ、 関係を整理するための仕組み。

AI / CHILDCARE

保育AIライブラリ

保育施設のさまざまな業務を、 AIで支援できる会社資産として蓄積していく取り組み。

FROM PRAISE

方向を示しても、
答えを強制しない。

COMPASSという名前には、 一人ひとりが自分で進む方向を考えるための 「方位磁針」でありたい、という考えを込めています。

プレイズは、教育・保育を 「つよく、やさしく」するために、 知識と実践、人と人、現場とテクノロジーをつないでいきます。

プレイズについて